深入探讨游戏机制,《辐射3》远程武器伤害与潜行暴击解析

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:25:45

本文的一部分资料来源于The Vault和GECK,部分数据通过游戏源文件查询。为了确保结果的准确性,小编进行了计算和推测。

无论是刚接触辐射系列的新玩家,还是经验丰富的老玩家,可能都会对《辐射3》的伤害计算系统感到困惑:伤害是如何计算的?玩家的数值又会对伤害产生怎样的影响?哪种武器的杀伤力最大?这些都是常见的问题。因此,小编撰写了这篇文章为玩家进行解答。

(再次提醒:以下内容仅适用于远程武器的伤害计算,不包括徒手或近战武器的计算)

普通伤害与暴击伤害

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本文将从最基本的伤害计算开始讲解。在《辐射3》中,远程武器的伤害计算公式是:

远程武器伤害 = Perk修正 × 武器基础伤害 × 伤害倍数 × 武器状态惩罚 × 技能奖励 + 暴击奖励 - 敌方护甲吸收的伤害

Perk修正 - 顾名思义,这就是Perk对武器伤害的影响。例如,Entomologist能够让武器对昆虫的伤害增加50%,所以此时Perk修正的数值为1.5(需要注意的是,一些药品增加的伤害也按照Perk修正来计算,比如妖怪肉)。

武器基础伤害 - 这个无需多解释,具体的伤害需要通过GECK查阅。

伤害倍数 - 这是系统在计算伤害时使用的一个常数,默认值为1。

武器状态惩罚是指武器状态对伤害的影响,其计算方式如下:武器状态影响伤害基数加上武器状态影响伤害倍数乘以武器状态。默认情况下,武器状态影响伤害基数和倍数是常数,分别为0.34和0.66。(注意:在公式中计算时,武器状态需乘以1,比如60%的完好度在公式中应写为0.6。这与下面的暴击率计算不同。)

技能奖励是指玩家技能(如小枪、大枪、能量)对伤害的影响,具体计算方式为:技能影响伤害基数加上技能影响伤害倍数乘以玩家技能再除以100。默认情况下,技能影响伤害基数和倍数都是常数,均为0.5。

暴击奖励是指暴击对伤害的额外加成,如果没有暴击则没有这一项。暴击时,伤害的具体计算方式为:暴击Perk奖励乘以武器暴击伤害。暴击Perk奖励指的是像Better Criticals这样的Perk对伤害的加成,而武器暴击伤害是武器自身的固有属性,需要用GECK查询。此外,暴击出现时会忽略敌方DR。

敌方护甲吸收伤害的计算相对复杂,并且GECK wiki上的公式几乎可以肯定是错误的。我最初的修正结果是:(护甲等级基数加上护甲等级倍数乘以护甲等级)乘以(护甲状态基数加上护甲状态倍数乘以护甲状态),其中护甲等级基数、护甲等级倍数、护甲状态基数、护甲状态倍数均为常数,默认值分别为0.2、1、0、1;护甲等级即游戏中的DR。(我用回归方程和实验数据得出的结果似乎不符合上述公式,因此这一部分待我研究透彻后再讨论。)

将这个公式的前半部分简化,就得到:

远程武器伤害 = Perk修正乘以武器基础伤害乘以(0.34加上0.66乘以武器状态)乘以(0.5加上0.5乘以玩家技能除以100)加上暴击奖励。

可以很容易看出,这个公式是多个一次函数的乘积。下面用这个公式分析一个具体实例:

拥有Bloody Mess(伤害增加5%)的小枪技能为100的张三,使用90%完好度的胜利步枪(DMG40)攻击敌人,那么张三每次攻击的伤害为:

1.05乘以40乘以(0.34加上0.66乘以0.9)乘以(0.5加上0.5乘以1)加0,结果是39.23。

(顺便提一下,游戏中通过控制台得到的数据精确到小数点后两位。)

关于身体部位对伤害的影响,现实生活中,头部中枪是最致命的,其次是躯干,然后是四肢。然而在《辐射3》中,

敌人的头部中枪会有双倍伤害奖励,而其他部位的伤害则没有区别。

有趣的是,当敌人击中玩家的头部时,却没有这种双倍伤害的奖励。

此外,在实际计算伤害时,还需考虑枪械的弹头数量(如霰弹枪)以及特殊效果(如燃烧)等多种因素。由于这篇文章是基础性的,所以我就不进行更详细的分析了。

在Pip-Boy 3000中显示的武器伤害

这个部分的问题确实很严重,目前正在分析中...

实验数据,与其他内容无关:

名称     DAM    DPS     游戏中(100技能+100状态)  游戏中带SD

AsR      8      64       38                            62

ChAsR    11     88       51                            74

XuAsR 12 96 64 91

Mini 5 100 75 150

计算暴击率的方法

如上文所述,要计算武器对敌人的伤害时,必须考虑这次攻击是否发生暴击。在《辐射3》中,暴击的几率是通过以下公式得出的:

暴击率 = Perk影响 × 武器状态惩罚 × 基础暴击率 × 武器暴击系数 + VATS奖励

Perk影响 - 顾名思义,是Perk对暴击判断的影响

武器状态惩罚 - 这指的是武器状态对暴击成功与否的影响。其计算方法为:武器状态暴击倍数×武器状态。(注意:在公式计算时,武器状态需乘以10,例如,60%的完好度在公式中应写为6。这一点与伤害计算不同。)

基础暴击率 - 这是人物属性等对暴击率的影响,计算方式为:幸运值影响暴击率基数 + 幸运值影响暴击率倍数 × 玩家幸运值。在默认情况下,幸运值影响暴击率基数和倍数是常数,分别为0和1。

武器暴击系数 - 这是武器的固有属性,具体数值需通过GECK查询。

VATS奖励 - 在默认情况下,使用VATS进行攻击时,会自动增加15%的暴击率。

掌握了这个公式后,玩家下次就不会再对如何提高暴击率感到困惑了。

隐匿暴击

在《辐射3》中,除了普通的暴击之外,还有一种独特的隐匿暴击,其触发条件非常简单:

在隐身状态下的首次攻击一定会造成隐匿暴击

而隐匿暴击的伤害计算方式为:

隐匿暴击伤害=远程武器伤害×隐匿伤害加成

其中隐匿伤害加成的默认值为2;由于暴击会忽略敌方的DR,因此护甲部分在伤害计算公式中被省略了。

附录

上述公式中提到的所有数据都可以通过GECK进行查询(Gameplay->Settings),为了方便玩家,我在此列出了各项数值的中文名称及其在GECK中的名称:

伤害计算公式使用的数据: 中文名称 GECK名称 默认值 功能

伤害系数 fDamageWeaponMult 1 武器对伤害的影响倍数

武器状态影响伤害的倍数 fDamageGunWeapCondMult 0.34 评估武器状态对伤害的影响

武器状态对伤害的基数 fDamageGunWeapCondBase 0.66 评估武器状态对伤害的影响

技能对伤害的基数 fDamageSkillBase 0.5 评估角色技能对伤害的影响

技能影响伤害的倍数 fDamageSkillMult 0.5 评估角色技能对伤害的影响

护甲等级的基数 fArmorRatingBase 0.2 评估DR对伤害的影响

护甲等级的倍数 fArmorRatingMult 1 评估DR对伤害的影响

护甲状态的基数 ArmorRatingConditionBase 0 评估护甲状态对伤害的影响

护甲状态影响伤害的倍数 fArmorRatingConditionMult 1 评估护甲状态对伤害的影响

潜行伤害加成 fCombatDamageBonusSneakingMult 2 评估潜行暴击对伤害的影响

暴击率的计算公式基于以下数据: 中文翻译 GECK中的名称 默认值 作用

武器状态的暴击倍率 fWeaponConditionCriticalChanceMult 0.1 用于计算武器状态对暴击率的影响

幸运值对暴击率基础的影响 fAVDCritLuckBase 0 用于评估幸运值对暴击率的影响

幸运值对暴击率的倍数影响 fAVDCritLuckMult 1 用于计算幸运值对暴击率的影响

VATS暴击率提升 fVATSCriticalChanceBonus 15 在游戏中使用VATS射击时将自动增加15%的暴击率

另外,小编之前提到我还没有完全弄清楚DR对伤害的具体影响,下面我将自己的实验数据展示出来,感兴趣的玩家可以一起讨论:在对敌人造成9点伤害的攻击中: 敌人DR 敌人所受伤害 伤害吸收率

12 3.95 0.57

25 3.37 0.63

50 2.25 0.76

在对敌人造成7点伤害的攻击中: 敌人DR 敌人所受伤害 伤害吸收率

12 2.97 0.58

25 2.53 0.63

50 1.68 0.75

下面是小编根据上表数据推导出的回归方程:

伤害吸收百分比 = 51.24 + 0.475 × DR

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类别:系统:Android

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游戏特色

“胡闹!”赵玉林呵斥一声:“快到队伍里去,你的朋友们晚些再联系,现在正事要紧。”“可,可是.”晨颖还想说些什么,队伍里就走出了一位白布人。

“妈妈,你,你怎么也来了?!”白布人不语,只是朝她招了招手。晨颖看了眼父亲,没有再说什么,乖乖走到队伍里。

母女二人低声讨论着什么,接着就跟着队伍一起登山.不远处。目睹一切的贝尔好奇的问道:“君王,这队人有什么特殊之处吗?他们和那些有着魔能的法师似乎没什么不同。”

“跟着就对了,他们会带我们到目的地。”“.赵玉林一行人的确是有备而来。连路上会碰见什么棘手的妖魔,甚至是应对的手段都准备好了。

就连碰见的一只亚统领级妖魔,都没有拦住赵玉林等人的脚步.“姜凤,这次幸好有你,不然想找到火劫果实,怕是难上加难。”赵玉林说道。

“若不是我有十几年前的奇遇,我们也没这么顺利。”白布人不带任何感情的道。赵玉林听出了她语气中的怨气,笑道:“你尽管放心,这次只要能寻找到火劫果实,你一定可以恢复容貌。”

白布人没有回答,目光眺望前方,开口对众人说道:“我们到了。”闻言,众人下意识的抬起目光,发现眼前的视线被一棵参天大树填满。

这里已经是火云森林的边缘,也是星语天树的所在地!星语天树上没有任何叶子,枝干蜿蜒扭曲,分支繁多,即便没有树叶,看上去也是亭亭如盖。

无论是谁望去,都只会看见星语天树的壮观以及宏大。却少有人察觉到,这棵参天巨树已经走到了尽头,怕是再过几年,就会彻底死去.星语天树上,有着一只浑身冒着火焰的生灵。

放弃再找一名赛车运动员,而找一名足球运动员足以证明他现如今所拥有的一切,得到了跨行业品牌市场的广泛看好。

游戏亮点

真·周易尽力了。“这话要让张一谋听到怕不是心都被扎穿了。”钱江绷不住了,说着说着自己都难忍愉悦的心情,笑出了声。

反正他以前是绝对没有想到过周易居然能在奥运会上拿张一谋当垫脚石的,完事张一谋还得感恩戴德的谢谢他。“穿就穿呗,他会习惯的,电影都被骂多少次了。”

十指交叉枕在脑后躺在沙发上的周易惬意不已,往后的电影市场,张一谋被扎心的次数可不少,《三枪拍案惊奇》更烂到张一谋自己都不愿意承认那是自己的作品,工作室里完全找不到任何关于这部电影的手稿。

要知道张一谋是很喜欢把自己电影的手稿进行封存收藏留念的。“这倒是。”钱江还以为周易是在说老谋子最近两部口碑滑铁卢的大片,赞同地点了点头。

游戏玩法

润生洞察到对方的意图,抢先一步来到窗口位置。医生对着润生扑来,带来强大的力道。“哗啦啦……”窗户破碎,二人一同摔出窗外。

但二人均未落下去,各自一条手臂抓着窗台边缘。医生见状,快速沿着墙壁向上爬,润生立刻跟上。双方前后脚,来到了天台。

刚一落地,毫无交流,拳脚的对拼再次开始。但伴随着润生的气门一个接着一个开启,他的力道也在变得越来越大,任凭医生的招式有多凌厉,那一套类似通背拳的打法多狠辣,也渐渐被润生以强横绵绵的力道,给压制了下去。

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